W 1929 roku trzech studentów matematyki Uniwersytetu Poznańskiego rozpoczęło swoją przygodę z kryptologią, której owocem było złamanie tajemnicy słynnej Enigmy – niemieckiej maszyny szyfrującej. Aby przypomnieć te ważne wydarzenia Stowarzyszenie Kulturalno – Turystyczne VIATOR realizuje 6. edycją Internetowej Gry Kryptologicznej ŁAMACZE SZYFRÓW. Gra nie tylko przybliża zagadnienia kryptologiczne ale też nawiązuje do postaci polskich pogromców Enigmy.
Aby wziąć udział w grze należy:
- zarejestrować się w serwisie
- zebrać i zarejestrować trzyosobowy zespół
- wejść do gry
Począwszy od 9 października 2014 r., co kilka dni będą publikowane kolejne wykłady omawiające jedno z zagadnień związanych ze sztuką szyfrowania i dekryptażu. Będą one dostępne dla osób, które zgłoszą swój zespół do gry i odpowiedzą na pytanie umieszczone pod poprzednim wykładem. Każdy wykład zakończony jest zadaniem obejmującym trzy zagadki kryptologiczne. Zwyciężą zespoły, które jako pierwsze odpowiedzą na zagadki po ostatnim wykładzie, wykorzystując po drodze najmniej podpowiedzi i, jako pierwsze, dokonają przesunięcia wirników w napis ENIGMA.
Gra została przygotowana w dwu kategoriach - podstawowej i zaawansowanej. Autorem gry jest Szymon Dąbrowski. Opiekę kryptologiczną nad projektem sprawuje Marek Grajek - kryptolog i znawca dziejów złamania Enigmy. Realizacja gry była możliwa dzięki dofinansowaniu Muzeum Historii Polski w ramach programu Patriotyzm Jutra.
Serwisy internetowe oferują coraz szersze możliwości kontaktów handlowych, czy załatwiania bieżących spraw. W ten sposób możemy kupować nie tylko tradycyjne towary, ale również usługi, np wycieczki, ubezpieczenia itp. Forma zakupów on-line staje się obecnie coraz popularniejsza z uwagi na wygodę, bogatą ofertę i szybkość transakcji. W ofercie internetowej ceny są zdecydowanie niższe, niż w placówkach tradycyjnych.