 | Odwiedziny |  |
 |
Newsy z naszej strony były czytane 25191060 razy
|  |  |  |  |
 | Nawigacja |  |
 | Ostatnie Artykuły |  |
 | Najnowsze linki |  |
 | Wybrane z Gablotki |  |
 | Shoutbox |  |
 |
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.
|  |  |  |  |
 | Ocena serwisu |  |
|
 | Nasze patronaty medialne |  |
 |
Gablotka Szkolna poleca:
Chcesz abyśmy umieścili Cię w tym miejscu? Skontaktuj się pod adresem blogi@mixbox.pl!
|  |  |  |  |
 | Najbliższe terminy |  |
 |
Po |
Wt |
śr |
Cz |
Pi |
So |
Ni |
|
|
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
|
|
|
|
|
|
następne ...:
|  |  |  |  |
 | Konkurs informatyczny „Grafika z żółwiem” |  |
 | Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie zaprasza uczniów szkół podstawowych z całej Polski, zainteresowanych informatyką i programowaniem, do wzięcia udziału w nowym konkursie informatycznym „Grafika z żółwiem”. Konkurs polega na samodzielnym rozwiązywaniu zadań dotyczących grafiki żółwia w języku Logo lub Python.
Konkurs składa się z trzech etapów:
- I etap polega na rozwiązywaniu trzech zadań według ustalonego harmonogramu. Uczestnicy zawodów mogą samodzielnie rozwiązywać zadania konkursowe w wybranym przez siebie miejscu i czasie. Swoje rozwiązania każdy z uczestników przesyła za pomocą formularza. Do II etapu konkursu zostaną zakwalifikowani uczniowie, którzy uzyskają 50% punktów.
- II etap polega na rozwiązaniu quizu w wyznaczonym czasie w szkole macierzystej ucznia (10 stycznia 2014 roku). Do III etapu konkursu zostaną zakwalifikowani uczniowie, których rozwiązania zostaną ocenione najwyżej.
- III etap polega na rozwiązywaniu dwóch zadań według ustalonego harmonogramu. Uczestnicy zawodów mogą samodzielnie rozwiązywać zadania konkursowe w wybranym przez siebie miejscu i czasie. Podobnie jak w I etapie, swoje rozwiązania każdy z uczestników przesyła za pomocą formularza.
Komisja Konkursu na podstawienie oceny każdego z zadań i quizu, opublikuje punktację uczestników i ustali listę laureatów. Laureaci Konkursu otrzymują dyplomy oraz nagrody.
Jak zacząć?
Trzeba zdecydować o wyborze języka programowania i zainstalować środowisko. ImagineLite to darmowa wersja programu Logomocja - specjalnie stworzona na potrzeby konkursu (do pobrania ze strony portalu). Interpretery języka Python są dostępne dla różnych systemów operacyjnych - m.in. Windows, Linux i Mac OS - i są bezpłatne (projekt Python rozwijany jest jako Open Source). Na platformie internetowej będą dostępne także materiały pomocnicze wprowadzające do programowania w języku Logo i Python z wykorzystaniem grafiki żółwia.
Uczestnikami zawodów mogą być uczniowie szkół podstawowych, którzy wypełnią formularz zgłoszeniowy, dostępny po zalogowaniu na stronie konkursu http://konkursy.oeiizk.edu.pl/, i prześlą go na adres organizatora konkursu. Pierwsze zadanie opublikowano 18 września, rozwiązanie można przesyłać do 15 października 2013 roku.
(informacja nadesłana)
|  |  |  |  |
 | Komentarze |  |
 | Dodaj komentarz |  |
 |
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
|  |  |  |  |
 | Rabaty w Nextranecie |  |
 |
Promocja wydawnictw cyfrowych

|  |  |  |  |
 | Wirtualny świat... |  |
 |
Serwisy internetowe oferują coraz szersze możliwości kontaktów handlowych, czy załatwiania bieżących spraw. W ten sposób możemy kupować nie tylko tradycyjne towary, ale również usługi, np wycieczki, ubezpieczenia itp. Forma zakupów on-line staje się obecnie coraz popularniejsza z uwagi na wygodę, bogatą ofertę i szybkość transakcji. W ofercie internetowej ceny są zdecydowanie niższe, niż w placówkach tradycyjnych.
|  |  |  |  |
|
 | Zamów reklamę |  |
 | Dodaj materiały |  |
 | Logowanie |  |
 |
Nie jesteś jeszcze naszym Użytkownikiem? Kilknij TUTAJ żeby się zarejestrować.
Zapomniane hasło? Wyślemy nowe, kliknij TUTAJ.
|  |  |  |  |
 | Zobacz - Usłysz - Powiedz |  |
 | Popularne czasopisma |  |
 | Informacje prasowe |  |
 | Lubisz nas? |  |
|