 | Odwiedziny |  |
 |
Newsy z naszej strony były czytane 25191686 razy
|  |  |  |  |
 | Nawigacja |  |
 | Ostatnie Artykuły |  |
 | Najnowsze linki |  |
 | Wybrane z Gablotki |  |
 | Shoutbox |  |
 |
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.
|  |  |  |  |
 | Ocena serwisu |  |
|
 | Nasze patronaty medialne |  |
 |
Gablotka Szkolna poleca:
Chcesz abyśmy umieścili Cię w tym miejscu? Skontaktuj się pod adresem blogi@mixbox.pl!
|  |  |  |  |
 | Najbliższe terminy |  |
 |
Po |
Wt |
śr |
Cz |
Pi |
So |
Ni |
|
|
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
|
|
|
|
|
|
następne ...:
|  |  |  |  |
 | Szkolna Internetowa Gra Giełdowa |  |
 | Szkolną Internetową Grę Giełdową zainicjowała Giełda Papierów Wartościowych Warszawie. Organizatorem kolejnych edycji jest Fundacja Edukacji Rynku Kapitałowego, której misją jest inicjowanie i wspieranie działań edukacyjnych i promujących Giełdę.
Pierwsze dwie edycje Gry były organizowane w ramach projektu "Internet w szkołach - Projekt Prezydenta RP", trzecia otrzymała Honorowy Patronat Prezydenta. Honorowy patronat nad IV edycją Gry objął Minister Edukacji i Nauki prof. Michał Seweryński W trzech pierwszych edycjach SIGG wzięło udział ponad 10 000 uczniów i około 3 000 nauczycieli z ponad 1 500 szkół z Polski i Litwy. W czwartej edycji Gry uczestniczyło ponad 2 200 zespołów z 786 szkół, w tym 12 szkół z Litwy i jedna pilotażowo z Ukrainy - łącznie ok. 10 000 uczniów i nauczycieli.
Celem Konkursu jest edukacja i promocja wśród młodzieży wiedzy na temat roli giełdy na rynku kapitałowym oraz nauczenie sprawnego poruszania się po nowoczesnej giełdzie. Poprzez wirtualne inwestowanie młodzież zdobywa praktyczną wiedzę o zasadach inwestowania, umiejętności analizowania, opracowywania strategii działania, podejmowania decyzji oraz pracy w grupie.
Uczestnicy Gry (3-4 osobowe zespoły uczniów szkół ponadgimnazjalnych) dostają do dyspozycji wirtualne 100 000 zł, dostęp do notowań on line i do platformy internetowej, która umożliwiała zakup i sprzedaż akcji spółek giełdowych wchodzących w skład indeksów WIG20 i mWIG40, dokonywanie transakcji krótkiej sprzedaży lub zakładanie lokat bankowych. Przez trzy miesiące zespoły uczniów wspólnie z nauczycielem - opiekunem podejmują decyzje inwestycyjne w ramach realnego rynku. Akcje już znajdujące się w portfelach inwestycyjnych uczestników są codziennie wyceniane według cen rynkowych.
W tym roku gra podstawowa ruszy 15 października 2007 roku i potrwa do 11 stycznia 2008 r.
Dla uczestników gry dostępny jest moduł edukacyjny, bazujący na idei e-learningu, zawierający zestaw lekcji na temat giełdy i rynku kapitałowego. Po każdej lekcji uczeń może sprawdzić poziom zdobytej wiedzy, odpowiadając na pytania zawarte w teście. A później sprawdzić swoją wiedzę w praktyce, inwestując w grze wirtualne pieniądze.
więcej na: https://sigg.gpw.com.pl |  |  |  |  |
 | Komentarze |  |
 | Dodaj komentarz |  |
 |
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
|  |  |  |  |
 | Rabaty w Nextranecie |  |
 |
Promocja wydawnictw cyfrowych

|  |  |  |  |
 | Wirtualny świat... |  |
 |
Serwisy internetowe oferują coraz szersze możliwości kontaktów handlowych, czy załatwiania bieżących spraw. W ten sposób możemy kupować nie tylko tradycyjne towary, ale również usługi, np wycieczki, ubezpieczenia itp. Forma zakupów on-line staje się obecnie coraz popularniejsza z uwagi na wygodę, bogatą ofertę i szybkość transakcji. W ofercie internetowej ceny są zdecydowanie niższe, niż w placówkach tradycyjnych.
|  |  |  |  |
|
 | Zamów reklamę |  |
 | Dodaj materiały |  |
 | Logowanie |  |
 |
Nie jesteś jeszcze naszym Użytkownikiem? Kilknij TUTAJ żeby się zarejestrować.
Zapomniane hasło? Wyślemy nowe, kliknij TUTAJ.
|  |  |  |  |
 | Zobacz - Usłysz - Powiedz |  |
 | Popularne czasopisma |  |
 | Informacje prasowe |  |
 | Lubisz nas? |  |
|