Zadaniem uczestników jest wykonanie pracy plastycznej prezentującej wymarzoną klasę. Młodzi twórcy mogą pracować indywidualnie lub w grupach, przy użyciu dowolnej techniki. Dzieci mogą malować, rysować, rzeźbić, wyklejać, wyszywać lub budować. Mogą wyposażyć swoją klasę ze snów w nowoczesny sprzęt do prezentacji, w kosmiczne komputery albo założyć eksperymentalną hodowlę chomików lub ustawić w klasie sprzęt sportowy – co tylko podpowie im wyobraźnia.
W konkursie przyznane zostaną równorzędne nagrody w dwóch kategoriach wiekowych (szkoła podstawowa+gimnazjum i szkoła średnia+wyższa). Jury oceni zastosowaną technikę plastyczną, sposób wykonania oraz oryginalność ujęcia tematu konkursu. Zwycięzcy otrzymają:
I NAGRODA O WARTOŚCI OK. 9 000 ZŁ: DLP projektor XGA + wizualizer CP300 + ekran elektryczny 300 cm + pilot multimedialny P3
II NAGRODA O WARTOŚCI OK. 5 000 ZŁ: wizualizer CP300 + ekran elektryczny 240 cm + pilot multimedialny P2
III NAGRODA O WARTOŚCI OK. 3 000 zł: szafka multimedialna + ekran elektryczny 240 cm + pilot multimedialny P2
Dodatkowo przewidziana jest NAGRODA PUBLICZNOŚCI o wartości ok. 3 600 zł: DLP projektor SVGA + stolik Twin + linka zabezpieczająca Twin (ta nagroda przyznana będzie na podstawie głosowania za pośrednictwem strony internetowej konkursu),
Termin nadsyłania zgłoszeń upływa z dniem 31 grudnia 2008r. Inicjatorem, pomysłodawcą i fundatorem nagród w Konkursie jest spółka ACCO Polska Sp. z o.o.
Serwisy internetowe oferują coraz szersze możliwości kontaktów handlowych, czy załatwiania bieżących spraw. W ten sposób możemy kupować nie tylko tradycyjne towary, ale również usługi, np wycieczki, ubezpieczenia itp. Forma zakupów on-line staje się obecnie coraz popularniejsza z uwagi na wygodę, bogatą ofertę i szybkość transakcji. W ofercie internetowej ceny są zdecydowanie niższe, niż w placówkach tradycyjnych.