Owczy Pęd najlepszą gra strategiczną 2008 roku
Dodane przez admin dnia 05 czerwca 2008
Owczy Pęd to wyjątkowa gra planszowa dla całej rodziny. Amerykański magazyn „Games 100” przyznał jej tytuł Najlepszej Rodzinnej Gry Strategicznej 2008 roku!
Rozszerzona zawartość newsa
Kochasz gry komputerowe? A co zrobisz, jak wyłączą prąd albo będziesz w czasie deszczu na biwaku pod namiotem...?

Weź tę grę ze sobą.

Owczy Pęd to wyjątkowa gra planszowa dla całej rodziny. Amerykański magazyn „Games 100” przyznał jej tytuł Najlepszej Rodzinnej Gry Strategicznej 2008 roku!

Wejdź na pastwisko i poprowadź swoje owce do zwycięstwa!

Stań do walki o najlepsze miejsca na pastwisku! Los stada jest w twoich rękach - pomóż swoim owcom znaleźć się jak najbliżej eleganckiego Rogera oraz strzeż je przed Szalonym Bodziem! W przemyślany sposób wykorzystuj umiejętności owieczek, przepędzaj stada innych graczy i zdobywaj cenne punkty.

Według amerykańskiego magazynu „Games 100”, „Owczy pęd” to Najlepsza Rodzinna Gra Strategiczna 2008 roku. Miłe dla oka owieczki wzbudzają sympatię dzieci, natomiast konieczność planowania swoich działań oraz przewidywania ruchów innych graczy doceniają dorośli. Walka o najlepsze miejsca na pastwisku pełna jest emocji i śmiechu. Gracze w przemyślany sposób muszą wykorzystywać umiejętności owiec, przepędzać stada rywali i zdobywać cenne punkty.


Gry planszowe firmy Egmont to połączenie emocjonujących, rozwijających spostrzegawczość i logiczne myślenie scenariuszy, z atrakcyjnym, estetycznym wykonaniem. Alternatywne do tradycyjnych ciekawe plansze, zabawne i pomysłowe fabuły „Owczego pędu” zapewniają świetną, integrującą zabawę graczom w wieku od 8 do 108 lat.

Gry planszowe istnieją od ponad 4000 lat w historii większości cywilizacji i kultur. Najstarsze, odnajdywane wciąż w starożytnych grobowcach i ruinach, mają ponad 3500 lat. Od początków wielkich cywilizacji, takich, jak Egipt, Grecja, Rzym, Chiny, gry planszowe były bardzo popularne i szybko rozprzestrzeniały się do innych regionów Europy i Azji. Historia pokazuje, że niektóre z ówczesnych gier planszowych pełniły funkcje religijne. Za przykład posłużyć mogą Królewska gra z Ur, Wari, Senet, Go, Młynek i Latrunculi. Początkowo wykonywano je z prymitywnych materiałów otaczających człowieka, takich jak kości, rośliny, kamienie. Z czasem wkroczyły na dwory królewskie, gdzie zadbano o ich ekskluzywne wersje. Słynnym miłośnikiem „planszówek” był sam William Shakespare.

Okazuje się, że wbrew szumnym zapowiedziom gry planszowe nie zostały zepchnięte w niebyt przez gry komputerowe, a co więcej to właśnie „planszówki” dostarczają mnóstwa inspiracji twórcom gier multimedialnych.


Informacje o nowych grach prosto na Twój e-mail!
Twoje imię:
Twój email:
 


więcej na: http://www.rebel.pl/

ten tekst pochodzi ze strony http://www.szkola.firmowa.eu