Konkurs „Ambasador Szkolnej Wynalazczości” 2016
Dodane przez admin dnia 06 kwietnia 2016
Urząd Patentowy RP, Polska Akademia Dzieci oraz Muzeum Techniki i Przemysłu NOT zapraszają dzieci do 13 roku życia do wzięcia udziału w III edycji konkursu „Ambasador Szkolnej Wynalazczości”, który adresowany jest do małych wynalazców i konstruktorów.
Rozszerzona zawartość newsa
Urząd Patentowy RP, Polska Akademia Dzieci oraz Muzeum Techniki i Przemysłu NOT zapraszają dzieci do 13 roku życia do wzięcia udziału w III edycji konkursu „Ambasador Szkolnej Wynalazczości”, który adresowany jest do małych wynalazców i konstruktorów.

Celem konkursu jest wyróżnienie najciekawszych projektów wynalazków lub innych rozwiązań technicznych, gier planszowych lub komputerowych wymyślonych przez dzieci, promocja kreatywności, nauka współpracy i orientacji na rozwiązywanie problemów oraz zachęcanie dyrekcji szkół podstawowych i przedszkoli do rozwijania i wspierania twórczego myślenia uczniów podczas zajęć szkolnych.

Do konkursu można zgłaszać projekty w kategoriach:
a) WYNALAZKI lub inne ROZWIĄZANIA TECHNICZNE (w tym ulepszenia już istniejących narzędzi, np.: łopatki do piaskownicy, ołówka, grzebienia),
b) GRY PLANSZOWE lub KOMPUTEROWE, których bohaterem powinien być wynalazca (z zastosowaniem Kodu, Scratch MIT lub dowolnego innego programu).

Wszystkie placówki/szkoły, które zgłoszą projekty uczniów do konkursu i zostaną zakwalifikowane do II etapu, dostaną Dyplomy Ambasad Szkolnych Wynalazców. Przy wyborze projektów w kolejnych etapachkonkursu jury będzie oceniać w szczególności: oryginalność pomysłu, element nowatorski, jakość wykonania oraz użyteczność. W przypadku gier planszowych i komputerowych pod uwagę brana będzie również nieschematyczna, oryginalna koncepcja gry, jej założenia (np. interakcje między graczami, zmienność poziomu trudności gry) oraz zgodność z tematem konkursu.

Termin nadsyłania projektów mija 17 kwietnia 2016 r.

więcej na: http://www.uprp.pl/


ten tekst pochodzi ze strony http://www.szkola.firmowa.eu